英雄联盟9.23版本更新内容 2019年11月26日lol9.23版本更新详情

发布时间:2020-11-21    来源:AG竞咪厅 nbsp;   浏览:19790次

【AG真人游戏平台】英雄联盟的9.23版改版了什么? 英雄联盟于2019年11月26日改版为9.23版,9.23版有两个英雄变更,胜利剑魔和未来战士锤石及其至一肌上线,六个符文变更,精华商店对外开放,游戏机制,地图变更,以及许多装备的改版、去除英雄联盟9.23版改版内容9.23版改版公告:爱用回归季后赛胜利的剑,等待着11月26日0点重新开始预选赛的入口(不会影响已经展开中的对局)。 为了确保凌晨2点的全区停止,计划改版9.23版。

预计停止时间为02:00-12:00。 如果确实完成了,排球入口就不会公开了。 我喜欢回到第一季! 我期待着仆人峡谷的上下颠倒,装备系统的扩大革新,以及准备庆祝许多基础文字的翻修。

从很多方面来看,今年是《英雄联盟》最不雄心勃勃的季后赛,《英雄联盟》队已经迫不及待想看到动态地形的召唤师峡谷带来的选角和战术。 和一整天一样,接下来的几个月将以创建新的游戏生态和平稳的新游戏生态为中心,开始到新赛季的月份。 如果大家想在明年新赛季开始时保持领先,赶紧体验游戏吧。

如果大家想引起竞争性欲,云顶的游戏排球比赛将从这次版本改版后召开。 去云顶的游戏版本,我想那里会再次发生什么精彩的事情。 千秋在第一季比赛中连战连胜,千秋也精通版本变化! 11月26日,云顶的游戏9.23版改版内容页面搜索版未来战士锤石和未来战士锤石限定版皮肤在版本内。

英雄联盟9.23版皮肤胜利剑魔亚托克斯未来战士锤石未来战士锤石未来赛季结束2019赛季已经接近尾声,期待你达到成本赛季的段位目标。 在召唤师峡谷/变形丛林单列或柔软性排行榜中超过黄金以上段位的话,将获得【胜利之剑阿托斯】。 无论哪一排,只要超过黄金以上的段位,就会获得“胜利之剑阿特克斯热斗志”。

所有段位激励:图标、边框、皮肤和鲜艳的皮肤在9.23版之间发送。 要素峡谷是这次季前赛,我们减少了更多的博弈论要点和机会,让召唤师峡谷相通。 游戏中的第二只要素亚龙被砍杀后,局内环境将永久变更为四种要素峡谷中的一种。

每个峡谷都没有独特的地形变化。 那会改变你控制团战、路线、视野和目标物的方法。 要素峡谷谴责某队,因此无论峡谷再次发生什么样的要素变化,比赛依然掌握在玩家手中。

我们想在某种程度上让召唤师峡谷看起来足够直观。 在你体验新赛季的第一场比赛时也一样。 因此,我们引进了任何新的机制,地形的变化总是出现在完全相同的区域,不管峡谷再次发生什么元素的变化。

地形变换机构地形切换启动时条件:地形切换在第二要素亚龙被斩首后再次发表,第三要素亚龙发表时峡谷要素:与第三要素亚龙所属要素完全相同的领土化:地图变化时,以前的要素亚龙都按照该地形要素进行地形变化野区:离红蓝增益最近的草丛自燃残留,正在建设越过红蓝增益野怪营地的新小径龙坑:龙坑入口变窄,山脉峡谷多馀的狭窄空间得到机会,展开华丽的群伤连讨,利用战争雾建设新的藏身之处。 野区:两块新的平缓岩石总是出现在各野区象限龙坑中:一个巨大的岩层总是出现在龙坑前海洋峡谷在野党区的秘密行动中或寻找新的埋伏机会。 野区:野区的草丛大部分看起来更大更茂盛。 新的糖浆果现在不能在附近的增益野怪营地做。

在野区会出现经常聚集的池塘。 如果是要素女王,装备水上行驶文字的话,可以得到附加反应。

龙坑:新的草丛在龙坑附近发起云峡谷回避技巧射击,或突然袭击企图偷袭远处目标的敌人。 野区:红蓝利得野怪营周围漂浮着气流,其中所有玩家都得到移动速度加成反应。 龙坑:龙坑也已经成为加速风洞的侧回路走廊。

召唤师峡谷的两条侧路增加了两条走廊。 我们不希望线再次发生根本变化,但我们接受新的地形及其对视野的影响,有时无论是驿站、奇袭、侧翼还是袭击,都可以创造一些决定性的机会。 新走廊:现在建设在道路和下路外角的中下路草丛: 2片草丛3片,从适合道路的河道入口草丛附近的蓝色增益野怪营地到河道方向总是出现新的草丛,如果团队想在附近争夺目标物,就讨论新的战略和战略龙魂虽然不能得到男爵和太古巨龙那样的瞬间增益,但毕竟是永久的,是对你已经享受的要素亚龙的增益取得额外效果的报酬。

最初斩了四个要素亚龙的球队不会获得一个龙魂(龙魂的要素与峡谷的要素完全一致)。 太古巨龙是在任一个队获得龙魂后开始创造的。 这意味着接近要素亚龙的增益效果,龙魂的效果是永久的,即使死了地狱龙魂也每3秒就不存在。

敌人下次反击或损害型技能未启动时小型爆炸,对目标及其附近敌人造成90(0.25追加攻击力) (0.15战术强度) (0.03追加生命值)的损害山脉龙魂未受害5秒后,225 (0.2追加攻击力) (0.15 屏蔽海洋龙魂对敌人的损害在3秒内恢复180 (0.4追加攻击力) (0.25法术强度) (0.1追加生命值)生命值,恢复到90(0)。 云端龙魂被动获得10%移动速度加成反应,投掷大招后获得额外的30%移动速度加成反应,持续3秒(30秒加热时间)的元素亚龙增益效果,改版元素亚龙的增益效果,在力量和兴奋度方面更平衡多层增益的情况下,元素亚龙的增益效果不如以前强,防止力的上升引起的增益的生态流出。 随着龙魂重新加入游戏后期,将现在的前置层数增益恢复为线性模型。 栏中:敌人队砍掉前两个或前三个要素亚龙(总是具有不同的要素属性),控制之后的四个亚龙(总是具有完全相同的要素属性),现在可以得到四层某种程度的要素亚龙增益效果。

地狱亚龙只是数值均衡。 10/17/24%攻击力和法术强度 5/10/15/20%攻击力和法术强度山脉亚龙对目标物的附加损害是复杂有力的雪人效果,在下位比赛中可能不受尊敬,但在上位比赛中起着最重要的作用。

因此,我们把山脉亚龙的效果变更为所有玩家都不能接受的效果。 史诗级野怪和防卫塔增加了16/23/30%的现实损失 8/16/24/32%的甲和魔抗海洋亚龙我们去除了海洋亚龙的返绿效果,但现在战斗中也可以继续恢复生命值。 依靠法力的英雄们现在必须改变围绕海亚龙层数的踢法,但对不依赖法力的英雄来说,这次是明显的强化。 英雄/防卫塔未受害8秒后,每5秒恢复6/9/12%损失的生命值和法力值每5秒恢复5/10/15/20%损失的生命值(法力值恢复被去除)云亚龙的移动速度附加反应很强。

我们把这个份额外的移动速度加成反应转移到了云峡谷(从视觉上也可以看到)。 同时,云亚龙得到了另一个“非常快”的强化。 3/4.5/6%追加移动速度(干战时为3倍) 10/20/30/40%终极技能加热削减。 无视加热削减下限元素亚龙机制在召唤师峡谷再次发生地形变化后,以前的元素亚龙的元素属性相同。

另外,因为我们不能保证到目前为止制作的要素亚龙没有不同的属性,所以在不同的比赛中,你依然可以品尝到各属性要素亚龙的魅力。 前三种元素亚龙必然不是完全相同的元素。 所有以前的元素亚龙持有者的元素都和第三只完全一样。

分解窗口: 5336000点分解首,每5336000新分解,35:00 5:00分解首,每5336000新分解每队已经斩首4只要素亚龙(询问处龙魂章),要素亚龙的增益效果稍之后,由于围绕龙魂的战斗开始激化,在前两个要素亚龙被创造之后,以前的要素亚龙可以享受更好的生命值,减少不同队伍之间的竞争机会。 生命值: 3500 (240*等级,最小值6级) 2650 (240*等级,最小值6级)。 第三条及以前的亚龙是4350 (240*级,最小值为6级)的太古巨龙,但现在太古巨龙可以根据元素亚龙的增益层数得到加成反应,因此极其尊重获得它们领导地位的团队。

我们要求消除这种加成反应的机制,不仅鼓励这支力量占优势的球队,而且害怕想打倒劣势的球队。 【已去除】元素放大:太古巨龙增益效果依然提高50%元素亚龙效果的自燃损害: 3秒内导致45 (45层元素亚龙效果)的现实损害3秒内导致90-270的现实损害(游戏时间25:00-45:00 【已去除】自燃的光:太古巨龙的自燃效果依然显著的敌人【已去除】太古增幅:第二次斩杀太古巨龙依然将元素亚龙增益效果减少到100%,或将自燃灾害提高到135 (90*元素亚龙层数)太古巨龙的新机制被捕获请注意,20%的捕获阈值看起来实质上很高。 在敌人阵亡之前,几乎没有机会把他们的生命值改变到19.9%。

【追加】捕获:如果对生命值超过20%的敌人造成伤害,他们将成为太古祭品,0.5秒后死亡(没有加热时间)的太古祭品的效果无法获得百变效果的敌人,如“中娅沙漏”和千珑“R -羊灵栖息”等不灭效果将太古他们的持续时间已经足够到功攻击者合作获得确实的优势,但如果攻击者被动地让敌人保卫阵地,就不能在这个时间内建树。 如果由于这次持续时间的变更太古巨龙太强或太强,就不会根据情况展开二次调整。 效果持续时间: 150秒亲自阵亡消失 180秒; 自己阵亡后消失的最后解释是关于太古巨龙经常出现在游戏中的频率。 在白热化的比赛中,考虑到与要素亚龙的战斗时间,太古巨龙最先经常出现在26:00。

但是,如果在平均决斗和没有太多目标物的争夺战中决斗的话,总有一天也有制造的可能性。 制定规则:第一条太古巨龙在游戏35:00后分解。 每个6336000的新分解小组砍下属于他们的第四要素亚龙6336000后进行分解。

每6:00个新分解男爵的增益效果太古巨龙和纳什男爵的增益持续时间标准化为3分钟。 他们的持续时间已经足够到功攻击者合作获得确实的优势,但如果攻击者被动地让敌人保卫阵地,就不能在这个时间内建树。 如果由于这次持续时间的变更太古巨龙太强或太强,就不会根据情况展开二次调整。 持续时间: 210秒增益效果视觉红蓝增益、红增益自燃效果、男爵手、巨龙力量(太古巨龙增益效果)的视觉效果改版了。

所有野怪增益在视觉上都更有凝聚力,包括最近的龙魂效果。 第一排:蓝增益、红增益、红增益自燃效果第二排:太古巨龙、男爵之手、所有野怪增益龙魂道路影响力峡谷先驱随着元素亚龙在下路的重要性减少,我们将峡谷先驱的创下时间提前一点,同时她又一次即使这样,我也担心球队几乎不抛弃道路,把所有的关注点都放在下面。 峡谷先锋争夺战首次分解: 10:00 8:00【追加】新的分解: 6:00退场: 19:30战斗中的话19:55生命周期: 10000-16000级- 12 )8250-160 恶魔出来的峡谷先锋【先锋之眼】可以落下的窗户: 40秒 20秒【先锋之眼】领先时间: 4秒 1秒先锋等级: 10个英雄的平均等级。

决定权是先锋眼中使用的英雄等级“先锋之眼”的英雄等级生命值: 4000-6400(6-12级)3180-6360(6-12级)头槌对防卫塔的损害: 40%单线英雄从小兵那里获得的升级速度在2%左右换句话说,每5波的兵线对单线英雄来说等于增加了一个额外炮车的经验,对二线来说则减少了一个。 单印经验近战小兵: 58.8 60.45远程小兵: 29.44 29.76炮车: 92 93经验分享英雄共享的经验更公平。

近战小兵: 76.8 75.4远程小兵: 38.4 37.12炮车: 120 116防卫塔镀层稍稍增强了防卫塔镀层的耐性,避免游戏过早出现抱团推塔的不道德,特别是峡谷先驱的创下时间上展开了变更。 墙抗性: 25 楼层电镀破坏时,第2、3、4、5名攻击者一人获得防卫塔35甲和魔抗多兰盾,增强多兰盾的恢复能力,在近战vs远程英雄的装备自由选择中更具有竞争力。 被动:受到敌人英雄的伤害后,10秒内最多30生命受到敌人英雄的伤害后,8秒内最多恢复40生命,各自现在失去的生命值不同。

如果受到远程英雄和集体的损害、持续的损害或启动时那样的效果,只收到66%效果的野区节奏希望野英雄优先发育,而不是在奇袭的间隙中推翻野区。 野怪营的准备时间更早意味着著打野英雄在我方地图上更一贯的金币和经验提供楼梯,随着经验的清除著袭结束,将付出更大的代价。 打野英雄现在需要更频繁地打扫野怪,所以我们增加了原始清野获得的金币和经验值,他们精彩地管理不了整个比赛了。

我们也保证双方打野英雄展开第一场清野后,会达到三级。 野区道具经验【去除】赶上的经验:如果你的等级领先,装备野装备清野也能得到追加经验值的最初野区野营追加经验: 20 165野营倒计时小型营新分解: 150秒 120秒【追加】小型营秒你在小地图上看到新的分解图标增益营的新分解图标。 增益营的新分解图标是新分解的20秒 15秒前从灰色变成黄色的甲虫的基础经验: 247 (217次清扫) 160 (远古甲虫的初次清扫惩罚去除) 基础金币: 125暗影狼基础经验: 115 95基础金币: 84 85魔沼蛙基础生命值: 1800 2100基础经验: 115 135基础金币: 86 105锋鸟基础经验: 115 95基础金币这是很多游戏的体验千篇一律。

因此,我们为此获得了两个新的自由选择,认真地达成了夜晚的前线,使刺客们以更多的方法适应了环境中所有的游戏打出方式。 德拉克萨的暮光之城攻击力减少,封锁效果消除。 我们后来去除了德拉克萨幕刃的通用型被动(封锁),造成了更高的损害,没有最低的甲方,变成了锯齿的短刀的最低攻击力升级版本。

合计金额: 2900金币(无变更)攻击力: 55 60穿甲: 21 (无变更)减少加热: 10% (无变更)唯一被动-奇袭者:破坏敌人视野至少1秒后,进行你下次对敌人英雄的普攻。 远程反击会造成30 - 150伤害,不会产生滑行效果。 (被敌人英雄看到后可以持续五秒钟)。

ag竞咪厅打赏

(没有变更)【清除了】唯一的被动封锁:被敌人保护发现时,依然是违宪附近的视野和暴露附近的陷阱。 幽梦的魂魄会更慢地选择想要跑完的那个。 除了质量水平的强化,几乎是一定的。

如果你想跑得更慢,那之后请自由选择。 我们把它放在这里只是为了简单。 合计金额: 2900金币(无变更)攻击力: 55穿甲: 18 (唯一)减少加热: 10%移动速度: 40脱战速度(唯一)主动效果: 6秒内20%移动速度(45秒加热时间)(。 生命点减少,攻击力和甲着上升。

总额上升。 夜晚的前线是从防御型甲装中选择的,但具有缓慢学习曲线的主动效果对很多有志气的刺客来说没有意义。 因此我们被动了夜晚前线法术屏蔽的能动效果,更明确了其使用领域。 这种可靠的效果表明,尽管我们提高了夜晚前线的生命值,却以获得原来的攻击力和甲方为代价。

合计金额: 3000金币 2900金币攻击力: 55 50穿甲: 18 10生命值: 250 325【已去除】唯一的主动-夜幕:领先1秒获得法术屏蔽,阻挡下一个敌人的技能。 持续7秒钟。

(加热时间: 40秒)【追加】唯一的被动-法术屏蔽:为了防止下次受到的敌人技能而获得法术屏蔽。 如果在40秒内没有受到敌人英雄的伤害,就会制造这个助盾吧。 【追加】血色刀刃附近有一人或少数敌人时,可以得到攻击速度和甲着效果。

两个新装备之一你猎杀后续敌人时,血色之刃会受到“德拉克萨之幕刃”水平的损害,但随着团战开始,其损害量会减少到“夜间前线刃”水平。 试试1V1。 或者是2V1或者5V1,那样就没有荣耀了。

合计金额: 3000金币制造路线:锯齿较短的匕首吸血鬼节杖攻击力: 50穿甲: 10生命盗窃: 15%唯一被动-鲜血迎击:附近看到的敌人英雄数量在第一位以下时,8点穿甲和40-100%攻击速度附加反应(40-100% ) 【追加】暗影戈登崭新的封锁效果装备。 第二点追加的甲装装备也是封锁被动的新继承人。 暗影广剑的属性并不高,但是是最便宜的甲装。

如果你想堵住敌人地图的视野,请自由选择。 这也是封锁旧名的理由。 合计金额: 2400金币制造路线:锯齿短匕首长剑600金币攻击力: 50穿甲: 12加热削减: 10%唯一被动-封锁:被敌人保护发现时,显著你附近所有敌人的陷阱,让敌人过热,持续8秒钟。

近战反击不会立即切断这些设备(加热时间: 45秒)。 在此期间,你的普攻很快就会破坏过热的陷阱和防守,给控制造成3点钟的损失。

锯齿较短的刀子猎人会更有效地去除。 道具店有很多零件,Ultra装备已经失去了原来的被动效果,锯齿的短刀就是其中之一。 我们没有热衷于这个。

考虑到这些失去的被动,一般不会让你身上的事件重演。 由于甲线装备利用新的选择适应环境整体强化,我们也消除了锯齿的短刀本来的被动,加强了。 【去除了】唯一的主动-猎人:每次砍杀任何敌人,你的下一个损害型技能都不会导致40个额外的物理损害。

辅助装备机制改版我们制定了辅助装备对单线英雄的限制,设计了更大的任务系统获得了免费、自动化的辅助装备升级,使辅助英雄们能够早日制作其他核心装备。 (这也是为了让自由选择完全相同装备开局的英雄能有更多的出货差异)作为折中,贡品效果依然带来损害,战利品效果依然展开化疗,因此辅助英雄对前期线阶段的影响力减少。 辅助装置超过最下位级后,去除了贡品/战利品的被动。

辅助装备带来的金币效果依然来自低级,还拥有每10秒的被动金币效果。 考虑到辅助装备的免费升级,游戏中期/后期的经济收益总体上提高了。 我们也引进了AD版本的等效装备,继续扩大辅助英雄的阵列。

版本发表当初,这些装备基本上和AP版本的装备完全一样,但这种对称性也有可能随着游戏的进行而被超越,我们无法及时平衡地调整它们。 比特级辅助装备还有三个比特级,但现在在你完成特有的任务后,不会自动免费升级1楼: 400金币的初始装备。 用贡品和战利品的效果赚金币升级。

第二阶段:减少属性,获得三次守护充能。 用贡品和战利品的效果赚金币升级。

3楼:大幅减少属性,获得4次守护充能。 贡品和战利品不见了。

合计总额: 1800金币 400金币补刀惩罚机制每5分钟补刀达到20个(10波中3波),来自小兵的金币不会增加50%。 金币的惩罚没有进一步上升,每5分钟补刀达到50个时超过最大值,增加了80%的小兵金币。 惩罚生效后,你的补刀金币(70-5分钟以内的补刀数) %盗法的刃路线法很强,减少到生命值、贡品效果。 法术型反击课程(也有美丽的图标! 中选择所需的墙类型。

贡品的效果依然受损,因此盗窃法的刀刃使用者们在前期游戏的小规模冲突中贡献不了多少。 新的反偷猎规则消除了附近友军的拒绝和充能规则,补刀的惩罚。 贡品效果是盗窃法之刃得到的金币减少了,但霜牙减少了,辅助装备已经维持了得到保护效果的时间(考虑到辅助们已经不能用费用升级到霜牙),同时升级到最高级的时间,也就是以前守望者只制作东西。

接近冰碎片的属性换算成切换的金币的话,是根本的强化。 贡品改变【去除】旧版贡品:向敌人的英雄和建筑物投掷损害型技能或展开普攻时,不会招致13个追加魔法的损害,每次投掷自己的技能都会获得11金。 这个效果每30秒启动最多三次。 任务完成前,斩首小兵和非叙事级野怪会减慢贡品效果的分解速度。

【追加】新版贡品:向敌人英雄和建筑物投掷损害型技能、展开普攻时获得15金。 每10秒得到一楼的充能,最少三楼。

盗窃法的刀刃总额: 400金币法强度: 10 8【追加】生命值: 10【已删除】法力值恢复:依然每25%法力值恢复10秒取得的金币:2(未变更)唯一被动-贡品:对敌人英雄和建筑物的这种效果每30秒最多3次任务:用贡品取得500金币,升级装备在“冰霜之牙”。 冰霜的牙法术强度2015【追加】生命值: 70【已除去】法力值恢复:还50%法力值恢复【已除去】加热削减:还10%加热削减每10秒的金币: 2 3唯一被动-贡品:这个效果每30秒最多启动3次。 唯一的主动-部署防守:部署侦察防守。

享受最少三次充能,每次你逛商店都会恢复充能。 任务:用贡品取得1000金币,把这个装备升级为“接近冰碎片”。

近冰碎片命名:守望人残留物近冰碎片法术强度: 35 60生命值: 200 150【已去除】法力恢复:还50%法力恢复【已去除】加热削减:还每10%加热削减10秒获得金币:唯一的主动-配置防守) 享受最少三次充能,每次你逛商店都会恢复充能。 幽魂镰路线物理型反攻路线! 幽魂镰总额: 400金币攻击力: 5生命点:每1010秒金币: 2唯一被动-贡品:向敌人英雄和建筑物投掷损害型技能,展开普攻时获得15点金币。 这个效果每30秒启动最多三次。 任务:用贡品取得500金币,把这个装备升级为“鬼影新月”。

鬼影新月攻击力: 10生命点:每6010秒金币: 3唯一被动-贡品:向敌人英雄和建筑物投掷损害型技能,展开普攻时获得15点金币。 这个效果每30秒启动最多三次。 唯一的主动-部署防守:部署侦察防守。 享受最少三次充能,每次你逛商店都会恢复充能。

任务:用贡品取得1000金币,将该装备升级为“黑雾巨镰”。 黑雾巨镰攻击力: 35生命点:每15010秒金币: 3唯一的主动-部署防守:部署侦察防守。

享受最少四次充能,每次你逛商店都会恢复充能。 圣物之盾路线的生命值,法术的强度,战利品的效果。

法术型入防卫线(在一定程度上有美丽的图标! 中选择所需的墙类型。 战利品的效果失去了化疗的效果。 这意味着著两条路可以像现在这样享受同等的生产线能力。

但是,我们同时为远程英雄再次增加了对小兵的捕获效果。 接近贡品效应的金币价值。 战利品效果的充能比率,也就是圣物之盾的充能亲率不会变快,但巨神峰矛盾不会变慢。

这具有2次辅助装置的插眼能力,但到达3次辅助装置得到适当能力的速度变慢。 战利品【已移除】旧版战利品:附近友军时,近战普攻将捕获生命值高于200-285/215-470/350-860(1-18级) (100%攻击力)的小兵。 【追加】新版战利品:成为附近的友军后,近战普攻将捕捉生命值超过50% (远程普攻为30% )的仅次于小兵的东西,为友方英雄获得斩杀金币。

(这个效果是每45秒新的按存储容量使用计费。 最低可转换3层)圣盾的盾总额: 400金币生命值: 50 30【追加】法术强度: 510秒每金币: 1 2唯一被动-战利品:附近有友军的情况下,近战普攻将获得生命值超过50% (远距离)的次捕获。 (这个效果是每45秒新的按存储容量使用计费。 最低可转换3楼)任务:用贡品取得500金币,升级为“巨神峰日元盾”。

巨神峰圆环命名:巨神峰的依偎巨神峰圆环寿命: 125 100【追加】法术强度: 10【已去除】寿命恢复:还50%寿命恢复每10秒金币: 1 3唯一被动-战利品:1(这个效果每45秒新至少可以换三楼)唯一的主动-部署防守:部署侦察防守。 享受最少三次充能,每次你逛商店都会恢复充能。 任务:以贡品获得1000金币,将此货升级为“山脉墙”。

山脉屏障命名:星灵唯一物山脉屏障生命值: 350 300【追加】法术强度: 40【已除去】加热削减:依然10%加热削减【已除去】生命值恢复:还取得每200%生命值恢复10秒的金币。 享受最少四次充能,每次你逛商店都会恢复充能。 钢铁肩膀保护路线物理型防卫路线! 钢铁肩膀的总额: 400金币的生命值: 30攻击力:每310秒的金币: 2唯一被动-战利品:附近友军时,近战普攻仅次于生命值超过50% (远程普攻为30% )的小兵,并且为友方英雄获得斩杀金币。

(这个效果是每45秒新的按存储容量使用计费。 最低可转换3楼)任务:用战利品取得500金币,升级为“符钢肩甲”。 符号钢肩甲生命值: 10攻击力:每610秒金币: 3唯一被动-战利品:附近友军时,近战普攻仅次于生命值超过50% (远程普攻无罚)的小兵,为己方英雄获得斩杀金币。

(这个效果是每45秒新的按存储容量使用计费。 至少可以换三楼)唯一的主动-部署防守:部署侦察防守。 享受最少三次充能,每次你逛商店都会恢复充能。

任务:用贡品取得1000金币,升级装备在“白岩肩铠”。 白岩肩铠生命点: 300攻击力:每2410秒金币: 3唯一的主动-部署防守:部署侦察防守。

享受最少四次充能,每次你逛商店都会恢复充能。 【去除了】上古货币路线鉴于盗窃法的刀刃建立了对攻击型辅助装备路线的地位,上古货币和圣物的盾牌反复防卫、消耗战的玩法。

这次变更后,圣盾的盾牌也可以反对远程英雄的捕获效果,所以我们除了旧货币工作了。 叙利亚狂想曲获得生命值、生命值恢复、化疗效果及屏蔽能力,依然获得法术强度、移动速度。

提高了主动效果距离。 制造路线升级,总额减少了。

我们加强了舒瑞娅的狂想曲作为赋能型英雄的激战/脱战工具的定位——的主要作用不是加强法师和辅助的模糊自由选择,而是加强友军——,考虑到这个装备已经没有这样的强化属性。 坦克辅助有正义的荣耀。

因此,所有三种辅助型型号都包括在内)总价: 2250金币 2050金币制造路线:自燃宝石以太精魂仙女护符475金币迷信雕像水晶护臂600金币生命值: 200 300加热削减法力值恢复: 1050【追加】化疗和屏蔽: 10%【追加】生命价值恢复: 100%【已除去】法术强度:还40法术强度【已除去】取得移动速度:还取得5%移动速度的唯一主动:与你700字节以上滑行效果会增强,但时间会变长。 现在获得暴击的概率。 攻击力,攻击速度减少。

制造路线改版了,总额上升了。 暴风雨暴击亲率的缺陷,只会妨碍盈能装备变成暴击装备。 减少暴击意味着著玩家可以自由选择超出需要的充裕装备。

其他暴击零件的辅助。 根据以上的详细变更说明,去除了岚托其他盈余装备的放大效果,提高了滑行能力,延长了减速时间。 这意味着著玩家可以以这一点为中心做出更好的战略自由选择。

合计金额: 3100金币 3200金币配制课程:暴风之剑长剑基舍王牌碎片850金币暴风之剑柔性斗篷基舍王牌碎片400金币攻击力: 60 55【追加】暴击亲率: 25%攻击速度: 30% 15%盈余依然是盈馀层数的充电率我们拥有病开枪的射程附加反应。 这是其功能特征,因为盈能效果在防卫塔也是基础功能。

其充能提高效果被除去,如上所述,不能期待剩馀装备的强度与其他装备被大量初始化。 盈余能源损失: 60-140(1-18级) 120【已去除】:依然会给防卫塔带来盈余能源效果。 因为现在已经是基础功能了。 【已去除】:依然增加能量层数的充电静态电刃的能量损失在低水平上升,在高水平减少。

雷效应的驾驶舱次数减少了。 雷的效果依然暴跌。 静态电刃依然可以引起雷电故障,但我们后来消除了雷电故障的暴击效果。 部分原因是我们以前讨论过的暴力vs盈余能量可以分离,部分是用积累的盈余能量装备无限刃(360伤害),带来比以前更高的伤害(325伤害)。

基于从游戏前期到中期的牢固程度,将到岚托为止的驾驶舱次数减少到静态电刃的基准线。 这也正是警告你的好机会。 静态电刃的雷电效应已经必须利用生病的火炮对防卫塔造成损害。 盈能损害: 60-140(1-18级) 120驾驶舱次数: 5 7【已去除】:盈能损害依然需要暴击基谢斯碎片,盈能损害减少,总额减少。

我们可以更有力地损害凯西王牌碎片的盈余,所以你做了这个装备后,看起来很快就打开了通往盈余装备的路线之门。 另外,因为它早就性价比高了,所以我们把它的售价提高了一点。 总额: 600金币 700金币盈能损害: 50 80【去掉】格斗手套我们简化了暴力装备,使之只由一个组件制作。

这对出装的灵活性来说是小的坚固,特别是在游戏前期,格斗手套据说为了完成它必须花一些发育时间,所以我们把它删除了。 柔软的斗篷暴打率减少。 好消息是我们加强了灵活的斗篷。

因为这现在会得到与原始装备同等的暴力打击值,所以如果需要减少暴力的下限,那就拿几件灵活的斗篷吧! (最不同的是,我们为你得到了这样的尝试选择)暴力概率: 20% 25%疯狂暴力减少,攻击速度增加。 制造路线改版了,总额减少了。 由于制造零件中新增了灵活的斗篷,疯狂的暴力属性得到了较小的改善。 同时,我们降低了攻击速度,不要过分重视性价比,保持平衡。

调制路线:格斗手套匕首500金币柔软斗篷匕首300金币暴打亲率: 15% 25%攻击速度: 15% 12%移动速度:5% (无改变)幻影之舞调制路线改版。 由于疯狂的暴击提高,幻影之舞已经没有空间保持其他暴击组件了。

制造途径:短刀狂格斗手套700金币短刀狂900金币去除装备【去除完毕】朔极枪最不同的英雄装备时,朔极枪唯一的被动减少是使用者控制、允许的,有可能击中技能,这是我们可以展开抵抗的健康 朔极枪依然不存在于大乱斗地图“被清除”中。 斯诺特传送门发挥了平局战术,但没有引入足够的英雄对话。 将来我们不会重新看到和装备这样的战略,但我们必须考虑更好的风险。 马尔扎哈的w层数从“起步虫群”改名为“兹若特虫群”。

在下一个版本中,他的w也被改名为“兹若特虫群”“被除去”,水晶阻碍水晶的不存在感和能力的严重不足持续了很长时间。 他指出,干扰防卫塔是一项有趣的战术,应该不存在于英雄联盟中,但这不是所有球队工具箱都不能接受的装备,而是水晶中不存在的问题。 防卫塔的“破坏型子弹”被动效果被改名为“阻碍水晶”“已去除”的猛禽斗篷,由于笔记本传送门和阻碍水晶的去除,猛禽斗篷也无法装备任何装备。

伤心,德莱厄斯。 重新开始装备编辑器清扫特定游戏模式时,这些装备在技术上也因“后来被删除了”而从装备编辑器中删除了。 编辑器的易用性也是为了提高枢纽防御战、奥德赛、魂罗大乱斗、统治者战场模式,设计为从装备编辑器中消除符文“被删除了”的盗窃前兆(a )。 但是,偷窃的前兆为敌人创造的体验是坚硬的——,通过持续入侵给我方带来金币的优势。

特别是在远程vs近战的规定中。 我们尝试了杀死金币的性刺激,只是具有即时动态,成为偷窃前兆的核心设计,但英雄联盟的消耗工具系统还没有到背后接受这个符文的存在的程度。

所以我很难过。 偷窃的前兆——你是有灵感的象征,但显然太奇怪了。 【追加】原型:全能石取得周期性只使用一次的随机基石文字。 原型:全能石是偷窃的前兆“精神续集”。

那就像偷前兆的精华部分一样,重点是利用现在享受的东西。 与独立国家的基石符文带来的属性比较成立。 原型:全能石的优点是可以慢慢地循环利用基石符文。 否则,就是不要面对漫长的加热期间。

取得周期性只使用一次的随机基石文字。 一旦分配了某个基石文字,就无法重新跟随该文字,直到只能使用剩下的3个选择项为止,重置整个文字表(但分配给刚使用的文字表)的加热时间:用于前一个文字后,重新铺设。 比例会偏向更高的水平。

战后40秒内,如果没有用于现在的基石文字,就取得新的基石文字。 你现在的基石文字显示在你的生命槽的右边。 游戏中的所有10个玩家都发现,在你获得新的基础文字后,“黑暗收获”的灵魂层数会保持下来,影响你所有其他的基础文字。 “大地握柄”的生活时间也是如此。

可以用基石符文猛攻可怕节奏快的步法征服者恶魔:艾黎奥术彗星振幅猛冲电刑食者食者食者(只有有鞋的情况下)黑暗收获(魂层数不放大所有基石符文的效果)丛刃大地握余震(只有可以用基础技能启动的情况下)冰川增加化疗的效果现在折断后受损了。 继层数减少之后的近战英雄现在获得了两倍的层数。 远程英雄层数依然太早征服者为士兵英雄有效地应对坦克续航损失,失去了单线地位。

我们要求消除其现实损害,把化疗的效果变成折断后的损害,征服者就是这样对坦克的。 同时,我们加强了其适应能力,维持了强大的力量。 因为征服者的远程/近战区分也发生了变更,所以远程英雄的劣势也增加了(尽管征服者是专注于近战的符文)。

【去除了】现实的损害:在层层叠加的情况下,征服者依然把对8%英雄的损害变成了现实的损害的剩馀层的情况下, 征服者的化疗效果为对英雄的8%折前损害对英雄的15%折后损害仅次于层数: 5 10层数:每技能或每攻击1层每技能远程英雄3秒 8秒每层的适应力:2-6(1-18级)2-5(1-18级)合适损害现在没有受到额外的生命值加成反应,依然仅次于生命值。 加热时间增加。

余震的必要抗性避免了许多远程英雄的主要弱点,我们要么围绕其边界用户均衡这个符文(对主要用户来说是消退的),要么围绕余震均衡边界用户(这些英雄的主要游戏围绕余震展开, 因此,我们要求重构这个符文,偏向坦克和士兵英雄,不密切关注到目前为止的远程英雄们在季前赛中是如何表现的。 抗性: 70 (50%追加抗性) 35 (80%追加抗性)损害: 10-120 (仅次于4 %生命值) 25-120 (8%追加生命值)加热时间现在除了恢复法力值,还不能恢复能量。 这个符文的大讨论加热返还机制与云端亚龙的新增益效应重合太多了。

确实,终极猎人也是如此,但终极猎人仅限于更好的英雄,有明确的目标,所以要求维持它。 我们改变了气定神闲的效果,寻求对为能的英雄的深爱,同时再次追加了减少资源槽的效果,中止了大部分的讨论加热返还。

参加斩杀后,你的20%仅次于法力值,返回终极技能10%的加热时间你的20%仅次于法力值或能量,你的100%是法力值(最低500 )或10%是能量值(最低50 )【改版】 我们本来把灵光斗篷的效果转移到了云端亚龙的龙魂,所以我们改变了它启动时的机制。 现在它在你用于召唤师技能时生效。 启动时:大技能投掷时召唤者技能投掷时速度附加反应: 100追加移动速度、2.5秒持续、最后1秒波动 15-35%移动速度、2.5秒持续、加速效果各不相同的召唤者技能的加热时间宽度加热: 35%移动速度(移动速度)毛刺塞纳的出道状态早就达到了平衡,我们也期待着在加强或巩固她之前,在季前赛中她会出现。

换人的游戏模式值得注意。 我们大部分的变更经常出现在其他地图上,塞纳有点过分于换人模式的表现。

被动赦免【消除了】:鉴于塞纳可以销售【幽魂镰】,她依然把“偷法之刃”的法术强度变成适应的力量“消除了”:塞纳依然在大乱斗/无限火力或其他派生地图上加倍的黑雾层数探险家伊泽瑞尔基础你们的奖金将在这次新版上发布。 权利当警告:这个地图游戏局数最多10次的玩家取得专属图标。

地图游戏局数达到50次的玩家取得专属表情。 地图游戏局数最多100次的玩家在第一季中获取第二个时限图标。 期间是从11月25日到12月10日。

你可以用于蓝色精华外汇召唤师图标,华丽的皮肤,精华店专用的皮肤! bug修理战死后用于地图的移动镜头,复活时页面空格键把镜头换成自己的话,游戏镜头就会瞄准静音图标进行修理。 如果鲍比对敌人头晕,在该敌人勇敢突击的头晕过程中因其他效果再次晕倒,则在勇敢突击的头晕效果结束后,第二次头晕还在消除德雷乌斯的“W -残废抑制”而施暴的情况下,其反击依然是蒂莫盖伦的“Q -可怕的压抑”因失去目标视野而中止的情况下,在q的增强反击窗结束之前,他瞄准后无法使用。

即使处于只有最近的友军单位无法选择的状态或停滞状态,在启动时加强墨菲特“W -雷霆帕特”反击的最初攻击被中止的情况下,其反击窗在戴安娜用“R -月神冲刺”飞出敌人自动攻击后也无限持续现在可以正确取得征服者层数香蕉巨龙的形态“Q -龙牙刺穿”。 至今,多层征服者层数伊芙琳的《被动-恶魔魅影》文本警告所有数字都显示出0皮肤和光辉的现实伤害。

我们已经在系统的基础上改版了“现实的伤害”皮肤。 慢慢去玩游戏思考吧! 各个皮肤的书写界面的边框配色更独特的“现实损害艾克”的短发部分变短了,像遮住他的额头一样短了。 他额头以下的皮肤已经在版本内:英雄联盟9.23版本改版皮肤胜利剑魔亚托克斯未来战士锤石未来战士锤石未来战士锤石一未来战士锤石未来战士锤石一胜利的剑亚托克斯以下博彩已经:胜利剑亚托克斯热斗志以上给小编们【AG真人游戏平台】。

本文来源:ag竞咪厅打赏-www.ktalgerie.com